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败光存款路上,总有老六背刺我

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第373章 骤变
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  经验的积累,而锻造出来的巅峰之作,绝不是这么容易就能超越的!

  要是真有这么简单的话,他们这些游戏大厂,早就批量生产魂类游戏了,也不至于一直让那同一个制作公司独享蛋糕......

  而且,先不说游戏质量问题,单说这个高昂的定价,就是在他们闲钱比较多的鸥洲,都有可能卖不出去几份。

  不管单份利润有多高,卖不出去几份,同样没有多少利润可言。

  所以,在看到这个自信到有些狂妄的定价后,两位负责人对于星辰集团的印象,不可避免的有些下调。

  还是太过年轻了啊......

  但是回想着星辰集团掌舵者白广...对于人心那妙到毫巅的把控,两人不由得又有一些迟疑。

  尤其是在经历过《奔跑》的成功,让两个公司也赚的盆满钵满过后,两人对于白广的能力,又有一个全新的认知。

  白广作为《奔跑》的编剧,对于这部电影的票房贡献,绝对名列前茅。

  而作为一个成功的编剧,对于市场大众心理的敏感程度,绝对远超常人。

  就是这样一个“洞悉人性的魔鬼”,会做出这样一个明显亏损的举动吗?

  答案很明显是:NO!

  所以,说不定定价如此高的魂类游戏,真有什么隐藏的大招......

  如此想着,两人也不由得购买游戏,准备详细查看一番。

  除了鸥洲的这两个老牌大厂,最为魂类游戏天花板的F社,也是被那个狂妄自大的价格吸引了注意力。

  霓虹国内,F社的负责人,外号“老贼”的宫崎英搞,看到如此充满噱头的定价之后,不由得有些失望的摇了摇头。

  作为多款魂类爆款游戏的制作人,他所监督制作的《暗黑之魂》、《纸狼》、《血缘诅咒》和《老头环》称霸整个魂类游戏市场多年,广受众多玩家好评。

  所以,对于魂类游戏市场来说,他自认为还是有一定发言权的。

  起初他在看到如此高定价的时候,还以为是某个知名大厂十年磨一剑,创作出了什么了不起的旷世大作。

  但是在看到其制作商,只不过是一个...成立一年多的小厂后,他顿时失去了兴趣。

  要知道,就算是制作一个...稍微看的过去的3A魂类游戏,需要投入的各种资源与时间,都是一个庞大的数字。

  别的不说,就拿他们F社来举例子。

  上一款魂类游戏《老头环》便花了他们四年多的时间来制作,而且光是制作成本便接近两亿元!

  这还是在有一定技术积累的情况下,花费的时间和资源。

  要是一个从来没有制作过魂类游戏
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