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败光存款路上,总有老六背刺我

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第233章 全新的交互体验
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  榜单。

  有西式魂类游戏,有日式魂类游戏......

  唯独没有一款华国风的魂类游戏!

  根据目前的市场环境来判断,要是能制作一款国风的魂类游戏,填补市场的空缺,一定能取得不错的成绩!

  白广推门而入,没有过多的废话。

  一上来,白广便让潘达将自己的想法说出来听听。

  潘达便将自己想要制作魂类游戏的想法,如实转达给了白广,

  听完潘达的想法后,白广不由得皱紧了眉头。

  按照目前的市场环境,要是真按照潘达的规划来的话,说不定又是一个爆款。

  但是...在这个目前都是魂类游戏的大环境,再制作相同类型的魂类游戏,却是也有很大的扑街几率。

  一是因为,失去新鲜感的玩家,很容易对这种类型的游戏产生审美疲劳。

  二是因为,魂类的游戏如此火热,各大厂商竞争激烈,游戏质量要是比其他魂类游戏差的话,很容易就被其他游戏替代。

  所以,综合这两点来看。

  魂类游戏可以做,但是得进行“亿”点点的调整。

  迎着潘达期待的目光,白广给出肯定的答案。

  “就按照你这个想法来。”

  “不过...游戏难度和游戏玩法上,还要进行一点点的调整......”

  听到星辰科技“策划之神”,都如此赞同自己的观点。

  潘达激动掏出自己的笔记本,一脸期待的说道:

  “老白,你尽管说,我全都记下来!”

  对于魂类游戏,白广虽然玩的不多,但是也大体知道这类游戏的核心卖点。

  魂类游戏之所以能让玩家欲罢不能,其核心便是...通过提高游戏难度,来提升玩家战胜boss的那股成就感。

  这点倒是和“植物大战丧尸”有些类似。

  其中最重要的一点,便是“可战胜”。

  玩家们可以通过不断的重复存档挑战,来摸清各个怪物的攻击机制。

  然后通过熟练的操作,来战胜怪物,获得巨大的成就感。

  简单来说就是:【受挫】→【学习】→【收获】

  这样一个大体流程。

  只要自己
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