第213章 初代神州游戏小子
足够吸引游戏爱好者。
至于发售价格,对于即将进入泡沫经济时代的日本来说,七千多日元一台的掌上游戏机价格真不高。
初代神州游戏机在日本卖的很好,安辉耀连忙又让已经搬到香江的神州游戏电子厂加班加点赶制出了三百万台。
这三百万台安辉耀打算投入北美游戏市场试试水。
在初代神州游戏小子上,安辉耀不自信原因除了将初代神州游戏小子地位放低外,还考虑到了水土不服因素。
很多东方流行的产品,在西方并不流行。
游戏方面很典型的例子就是在日美欧的游戏主机文化,在内地、韩国等地方并没有流行开来。
原因有很多,其中包含了游戏主机价格相对昂贵,没有在客厅玩游戏的概念等等。
受大环境所影响的内地人民,掌上游戏相关技术成熟后,便一发不可收拾直接把昔日游戏行业龙头电脑游戏给挤出主流,成为新时代霸主。
至于主机游戏,从来都没有在内地大火过,谈何跟掌上游戏争?
西方跟内地恰恰相反,生活节奏的关系,他们更喜欢在一个休闲时间,全心全意享受游戏。
这也是主机游戏能在西方受欢迎重要因素之一。
神州游戏小子作为初代掌机游戏,虽征服了日本游戏市场,但在北美这种游戏主机文化盛行的国度,保守一点准没错。
事实上,任何新奇的东西一经问世,伴随的都是疯狂抢购。
在安辉耀眼中简陋的初代神州游戏小子(chinagameboy),在那些孩子眼中可谓不亚于瑰宝的存在。
一经投入市场就引来北美孩子疯狂抢购。
短时间内,凡是在学校等公关场合,拥有初代神州游戏小子(chinagameboy)就是孩子堆最靓的仔。
日本和北美的接连成功,这才让安辉耀放心投入生产。
截至年底,初代神州游戏小子全球销售已经超过了一千五百万台。
在全球游戏行业,神州