第四节 凄凉的洞穴人
这战斗基本上不存在输,只看能不能无损。
战场中间双方的距离达到11,也就是初级野战标准的13×11的场地。战场中每一个格子最多能显示出4×4个小兵,比如达到4×4,就表示这一小队数量在151-160,再往上就会开始显示两个大兵,大兵一个就是1-100,一个战场格最多只能显示3×3个大兵,也就是说,单小队超过801的数量在模样上就不会有任何变化了!大型兵种也是同理,只不过他们一小队占据2×2共四个战场格罢了。当然,需要达到一小队801个兵,不但需要钱和等级,还要很多乱七八糟的条件。
这种战斗是标准的半即时战,双方根据主动性高低轮流对砍,主动性决定了一个兵在五分钟之内有几多行动次数(俺知道是10秒,但为了后面的即时战做准备改为五分钟,其实也只是公式里加个系数罢了,真相帝不要追究了),一般可以简单的了解为主动10的怪平均每行动一次主动20的怪都要有两次行动,当然实际上不会这么巧合,应该是20的怪行动一到三次不等。另外既然是半即时,那么一个兵移动的时候,时间会暂停直到这个兵动完或超时,就直接轮到下个,而不是需要等跑马(类似某些回合制游戏角色头像在一个进度条上赛跑)。可惜的是,《混沌元素》中不显示行动顺序,所以都要靠经验或蒙。
可能因为是开服务器后的第一次野战,龙龙有种初始化的感觉,好像所有兵种行动值都是从0计起。因为第一、二、三个行动的就是分开的三队血腥少女!而两队密探的主动也达到10,不初始化是很难让三队血腥少女连动的。
龙龙点点头,心理把握更大了。
其中两个单独的血腥少女被移动到左边,距离正对面的洞穴人为11。
而23个一队的血腥少女则面对右边洞穴人,距离却是12,侧开了一格。趁着这10来秒,龙龙还默算了一下,按洞穴人4滴血一个来算,23个血腥少女一次差不多能一次只捅死35-45个洞穴人,可敌方这一队却是81-90,几乎必定会反击致死2-3个血腥少女,难道说真要用到那两个单个的去骗反击?
接下来是两个密探部队。单独一只的密探被安排到左边,跟血腥少女们站在一起,恩,双飞,有点小幸福。19个的密探却往前走了三格,跟右场洞穴人距离只有八。
之后却还不是洞穴人,而是英雄老黑龙!作为一个英雄,在战场上的攻击方式为两种,普通攻击与魔法(包括特殊技能),相对于之前类似的游戏,《混沌世界》中英雄普通攻击做了巨大的限制,攻击力等于(等级×10+攻击×3)/怪物等级系数,并且限制了杀敌上限最多为(等级+2)/怪物等级,其中怪物等级系数为越低级越小,一级兵为1,二级兵为2.5……七级兵为10,五级召唤物(类八级)却高达100。也就是说,虽然面对洞穴人老黑龙的攻击即使高达16点,一次也只能砍死3只,并使得第四只残废,最终造成15伤害,他选择的无疑是主力部队面对的右场洞穴人。
洞穴人等待的眼泪水直飙,终于轮到他们!
左场洞穴人,移动速度5,距离11,两回合无法接触,判定在受伤可