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废土边境检查官

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第四百一十三章 金字招牌,筛选计划!
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  刘坤脚步一顿。

  想像中三层应该关的是更难啃的硬骨头,可真正走下平台,眼前却是三个抱着栏杆哭天喊地的普通杀手。

  四男,一女。

  喊话的三人全都顶着浓重的黑眼圈,手里死死攥着复习资料,趴在栏杆上大喊。

  没出声的一男一女缩在角落,脸色发白地默背内容,半分时间都不敢浪费。

  刘坤停下脚步,再次悄然散开超凡波动探查。

  不出预料,五个...普通人!

  既没有一层杀手那样的演技与天赋,也没有二层杀手骨子里的桀骜狠戾。

  三层这五人都很年轻,最大不过二十五岁,没有任何异能,长相也普通到扔进人群就找不到。

  这种面相,天然是一层伪装。

  可除了角落里沉默的一男一女,另外三个哭爹喊娘的样子,怎麽看都不像是能扛起重任的类型。

  「你确定,你挑的这五个普通杀手,能成为你说的...鱼?」

  「当然。」程野微微一笑,再次打开面板看了一眼五人的配合度,数值基本没动,全都稳定在百分之七十以上。

  对比一层平均只有9.5、二层只有4.8的配合度,三层这五人,无疑是鹤立鸡群。

  按以往经验,配合度并不完全等同於忠诚度。

  但功能是死的,人是活的。

  在某些特殊场景下,配合度完全可以直接当作忠诚度来用。

  「安静!」

  程野轻咳一声,刚才还哭喊不止的三人立刻收声,表情瞬间恢复平静。

  显然,刚才那番模样全是表演。

  「你们两个也过来。」程野又勾了勾手指。角落里还在看资料的两人顿了顿,起身走到牢室门前。

  「我身边这位,就是我们跃野检查站的副站长,刘坤,刘站长!」

  「他今天过来,也是要验证我们跃野训练营的一期学习成果。

  「明天一早,便会开启训练营的第一次统筹大考。」

  话音落下。

  五人的脸色微变,却没再像之前那样,哭喊着恩求「升舱」。

  「你们五个,是第一次摸底考试里成绩最差的。对感染源的认知虽然比普通人强一些,但按我的标准,离及格线还差得很远。」

  程野目光扫过五人,语气平静,「不过我还是那句话,这世上没有蠢人,只有懒人。

  「」

  「我创办跃野训练营的目的,不是为了从你们这些杀手中筛选出真正的人才,忠诚於我。而是用来验证我这套培训方式,是否能够大范围的推广,以此来培养出真正的人才。」

  「忠诚?」

  他的声音越发平淡:「对你们杀手也好,对我们检查官也罢,在这片废土上,忠诚是最廉价、也最不可靠的东西。」

  「你们刀口舔血,从不信任何人。」

  「我们天天直面感染源,性命悬於一线,更不会轻易相信谁。」

  「今天对着我磕头表忠心的人,明天可能为了利益捅我一刀;此刻发誓与我共存亡的,转头就能为了活命把我卖给感染源。」

  「我从不指望这些虚无缥缈的承诺,更不会把资源浪费在所谓的忠诚筛选上。」

  「所以...明天是死是活,选择权都在你们自己手里。」

  五人全都沉默下来。

  很快,刚才在角落默背的一男一女,立刻回到原位继续记资料。

  剩下三人尴尬一笑,也收起表演,一本正经地埋头学习。

  比起虚无缥、随时会变的忠诚,能老老实实地执行跃野站长下达的任务,才是更实在的指标。

  眼下这样简单的场景置换,就足以把配合度当成忠诚度来观察、使用。

  抛开异能不谈,能被关到这里的资深杀手,基础能力最低也有Lv3。

  只要肯老老实实记资料,想通过第一次考核并不难。

  而只要有了第一次配合,後面的服从自然会慢慢变成习惯。

  等这五人进入一层,再从里面挑出第二批配合度较高的人,放到三层去。

  以此循环往复,通过不间断的大考、小考层层筛选,最终就能淘选出配合度达标的杀手。

  而这,便是整套训练计划的重点。

  不投入资源进行前期培训,直接以记忆资料、完成考核为筛选标准。

  既降低了培育成本,又能快速剔除懒人、顽固派。

  能放下身段配合的杀手,至少具备「趋利避害」的理性,以此形成後续稳定配合的基础。

  从被动配合(为了活)到主动配合(形成惯性),再到层级筛选(优质者晋级),每一步都不超出杀手的接受范围。

  没有强硬的忠诚要求,只通过环境压力和生存诱惑引导,避免了激发杀手的逆反心理。

  只要以生存驱动配合的模式能跑通,後续再推行维稳制度,就能实现先选对人,再定制度的良性循环,避免推行制度与人群特性脱节。

  当然,过程中添加的些许小手段。

  比如跑路积分,只要能达到基础10分,就能申请跑路。

  基础条件是周边五公里,任选一地。

  杀手可以在释放队伍的陪同下,抵达该点,脱下所有刑具後开始逃跑。

  五分钟後,释放队伍便会开始追捕,抓住便默认积分消耗完毕,再次打入地牢。

  但以此往上,多余的积分却可以改变条件,购买各类跑路所使用的道具。

  例如每1分,可以增加1公里的释放距离。

  投入十分,就可以去大樟十五公里外的地方再开始跑路。

  投入百分,就可以去到一百公里外,完全陌生的地域。

  在此期间,杀手可以随时选择更换方向,只根据释放车辆的行驶里程决定终点。

  又例如每1分,可以增加释放队伍的延迟追捕时间1分钟。

  投入十分,释放队伍延迟15分钟出击。

  投入百分,释放队伍要在原地等待将近两个小时再出发,大幅度增加跑路成功概率。

  当然,还可以用30分兑换一辆自行车,100分兑换越野摩托,400分兑换皮卡...各类逃跑用的载具、物资,一应俱全。

  除此之外,还有最为吸引人的一点。

  抽奖!

  初级奖池,放置着所有价值30分的选择,抽奖一次5分。

  中级奖池,放置着所有价值60分的选择,抽奖一次10分。

  高级奖池,放置着所有价值100分的选择,抽奖一次20分。

  另有欧皇奖池,最低1分,最高500分,抽奖一次仅需10分。

  经历过现代的那些氪金手游薰陶,制定这样的阶梯式方案简直不要太简单。

  杀手虽然难以控制,但其本质既恐惧淘汰死亡,又渴望摆脱控制。

  积分跑路给了明确的自由出口,不用被迫忠诚,这种付出即有明确回报的规则,远比空洞的承诺更能驱动配合。

  而且积累积分的过程,本身就是持续配合的过程。

  杀手要通过一次次考核、完成基础任务才能攒够积分,而这个过程会不断强化配合=获益」的认知,让被动配合逐渐转化为主动习惯。

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