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怪物来了

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第227章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票)
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  源初祭坛。

  绿木族的情况,祁胜看在眼里。

  事实上,除了历史的错误认知,绿木族还搞错了一件事。

  绿木族玩家苍符认为,他在游戏里拥有自然亲和天赋,来自绿源族(绿木族)的血脉传承。

  但本质上这项能力,与血脉无关。

  玩家之躯虽然是以现实中的躯体为模版创造,但仅保留了现实中的生命特征,并没有血脉上的复刻。

  所有玩家都是初始化的纯净之体,也就是用祭力创造的躯体。

  只存在身体结构上的不同。

  例如,1000点祭力创造的人族玩家之躯,和1000点祭力创造的腮鱼族玩家躯体,本质上没有任何不同,但在身体结构层面,双方的设定存在明显区别。

  腮鱼族玩家拥有水下呼吸的身体构造,但人族玩家没有这项能力。

  身体体积的设定上,体积越大,1000点祭力拉伸的部分就越多。

  之所以绿木族还能拥有亲和自然的天赋,是因为这份传承不是通过血脉,而是通过灵魂层面进行传承。

  他创造玩家,唯一没有改变的只有玩家的意识与灵魂,选择直接从现实中引渡。

  植入为他们制作的玩家之躯中,进行完美操控。

  所以苍符显然理解错了传承能力来自哪里。

  但这个问题绿木族是否知晓真相,并不重要。

  他更关心的是玩家的发展情况。

  视线在这时跳转。

  经过这些天的发展,又有两只源初怪物被成功收容。

  第一只怪物是萌新玩家小队在森罗林境地区收容的四代源初:梦魇。

  特性效果是可以编织梦境。

  战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

  编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。

  如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。

  这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。

  而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。

  如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。

  优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。

  例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。

  他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。

  梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。

  这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。

  论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。

  这套组合的特点不是输出,而是限制。

  提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。

  通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。

  较为适配功能辅助型玩家使用。

  其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。

  梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。

  论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。

  但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。

  具体在战场上的表现,还有待验证。

  现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。

  但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。

  或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。

  第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。

  这是一个对技术要求非常高的命魂。

  特性效果是,操控对方的影子进行战斗。

  但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。

  而是根据对方的能力特点直接生成的影子。

  影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。

  玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。

  这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。

  遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。

  理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。

  例如,影子可以装配黑甲蛇的猛毒特性,输出带毒元素伤害。

  甚至,法系玩家可以生成一个坦克流玩家辅助自己作战。

  唯一的缺点是,影子生成后会持续消耗精神力,无法永久维持。

  纵影命魂的登场,让法系玩法又多了一个崭新的流派:影子流。

  论坛点赞热门的星脉组合有两个。

  第一个星脉搭配是:食气、影纵、罡气、流影(分身)、禁刃、脑超频、不屈、精神震波。

  这套组合魔武双修,让生成的影子通过分身变为多重影子,再配合脑超频进行极致操控,影子还能拥有罡气(全方位加成)、禁刃(迭伤害)、不屈(元素抗性)三种特性的加持,提高战斗力和生存能力。

  玩家只需要用精神震波,在一旁打辅助即可。

  这套玩法的功能性很强。

  缺点是魔武双修,没法将影子流的强度提升到极致。

  罡气、禁刃、不屈,都是以提升玩家身体素质强度为主属性的命魂,而影子的战力受到精神力强度影响,搭配上存在别扭。

  但这套星脉组合,间接弥补了法系玩家近战薄弱的问题,同样也适合功能辅助流玩家使用。

  第二套搭配:食气、影纵、墨焰、奔雷、脑超频、精神震波、凋零、虹吸。

  这套是极致的输出搭配玩法。

  镶嵌都是以精神增幅为核心属性的命魂,可以将影子的战力强度最大化。

  还拥有食气和虹吸特性,提供玩家持续的精神力恢复。

  开发出这套论坛的玩家以平均等级30的命魂进行测试,可以完美生成35级强度的影子。

  轻松越级战斗。

  被生成的影子,还拥有一系列法系输出手段,战斗力爆表。

  缺点还是精神力消耗上的问题,这套组合要是再配上流影分身特性,分分钟打空蓝条。

  相比较四代命魂梦魇,二代命魂影纵的热度更高。

  给法系玩家开辟出了一条崭新的流派玩法,论坛大量玩家投入新流派的建设,甚至已经有玩家实装使用,实战后普遍给予好评。

  这两个新命魂登场后,祁胜发现脑超频命魂的热度正在攀升。

  命魂数量较少的时候,脑超频一度垫底,和萃取命魂属于无人问津的两大命魂。

  也只是比萃取稍好一些。

  原因是脑超频前期对战斗力的提升很小。

  以三个星脉槽举例。

  镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。

  前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。

  绝对的力量超越一些里胡哨。

  但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。

  尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。

  这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什么兴趣。

  对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。

  随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。

  荆棘傀儡、操控、领主、梦魇、影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。

  现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。

  可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。

  两大版本垫底:脑超频、萃取。

  在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。

  尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的t0真神级。

  哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。

  甚至许多萌新玩家干脆走“怪兽流”的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。

  但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。

  老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。

  除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。

  然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。

  看完命魂信息,祁胜视线跳转。

  除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。

  推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。

  玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。

  已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。

  例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。

  只有血燃这一个单体增幅型命魂。

  下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。

  所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。

  可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。

  星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。

  而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。

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