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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第94章 感谢他人不识金
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  现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。

  7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。

  在这样的思路下。

  每一局的人数,也要进行思考。

  百人圣杯战争?

  不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。

  缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。

  在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。

  这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。

  至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。

  单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的BUFF加成。

  与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的BUFF提升。

  除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。

  随着楚晨一点点落笔。

  一个框架逐渐在脑海中成型。

  但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。

  此外,这个企划还有一个大问题

  谁来做?

  从腾迅挖的碧蓝战争工作室?

  估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。

  楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。

  就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。

  而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。

  放眼整个国内团队。

  估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。

  而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。

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