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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十五章 机会
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  关键,推特他也没投资源啊..

  “官推?啊...”

  “对对对!你还记不记得,下午的时候,我们放了几张衍生节目的截图吗?!”

  “啊,记得啊,怎么了?”

  李苏豪当然记得。

  虽然《人形少女的不要做挑战!》是国内的节目,但作为《终末战线》为数不多的宣传素材,他也让日本这边的人加上了日语字幕。

  并且上传到了日本这边的网站上。

  但,这个节目虽然在昨天上线之后,在国内很火,可在日本,包括李苏豪也好,盐川洋介也好。

  大家几乎是一致认为,这个节目在日本应该起不到什么宣传音量。

  要宣传,除非是把晨总请过来,让他跟日本的这边的声优也做一个类似的节目。

  毕竟《终末战线》日语声优的阵容明显要华丽的得多,号召力也更强。

  可现在..

  听这意思,这日本版的节目还没做,国服版就火了?

  这...不合理啊..

  “刚才我刷新一下,就多了几千!!还在不停地涨!”

  “好多人转发!都问这个妹子是谁,这游戏是什么,还有这个帅哥是不是真是我们公司的老板!”

  “你看这些留言!!”

  李苏豪有些茫然的把手机接了过来,然后看着手机屏幕上不断弹出的新关注、新评论、新转发通知,感觉有点不真实。

  然后他很快就反应过来。

  并不是这个节目火了,而是姜月和楚晨两个人火了。

  整个推导的链条是这样的,首先在日服《终末战线》放出了节目之后。

  日服的一批核心粉丝,发现了这个节目,这一批核心粉丝人数大约在数万人左右。

  他们基本上都是从P站那第一批用户,逐渐转化,分裂出来的。

  这批人,在官方放出带字幕的《人形少女的不要做挑战!》节目后,是第一时间开始看的。

  越是规则简单的综艺节目,就越是能跨越更大的文化墙。

  就好比日本的整人节目在国内之所以火,就是因为这类节目,即便没有字幕也能看下去。

  楚晨搞的这个节目也一样。

  再加上,国内的声优圈子很多人其实都是传媒大学毕业的,颜值本来就很在线。

  所以很快,这群日本的核心粉丝便开始在自己的小圈子里,比如一些论坛、讨论组或者自己的推特上进行推荐和分享。

  要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。

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