第29章 :二保一的战斗
别让陨石落到我身上。”看着红色的结界颜色变得越来越浅,女王身上的紫色光芒则变得越来越强烈,还有不到三秒的时间,守护结界就会破碎。
星落这个技能正如但丁之前所描述的,每一刻陨石落在地面上都会铺满灼岩,所以此刻的宫殿内部在生活感觉环境效果的设定下,就仿佛一个大火炉一般。
但丁在战斗中不断挥洒着汗水,而女王的旗袍则也紧紧贴在身上,这让感受到燥热却没有一滴汗水的的黎破晓实在不敢去看女王的身影,因为,那真的太诱人了。
之前被但丁调整了疼痛模拟度后,他也通过一些论坛了解到了苍穹游戏模拟度的可调节模拟系统。
从而得知了苍穹四种最常见的可调节模拟程度系统。
第一种是疼痛模拟度,顾名思义就是在游戏中所能够感受到的受力对人体所能承受能力的刺激程度,就如同黎破晓一般,不仅会痛的死去活来,影响战斗时的输出,更会给一些意志不坚定的玩家造成阴影,所以虽然它可以加成百分之百的经验,却依旧没有几人会去调整。
第二种,是人物真实模拟度,其实简单理解就是捏脸系统,毕竟有些人因为现实身份,并不愿意以真实面孔进入游戏,所以会对自己的人物角色进行一些改变,不过这个需要完成初始任务才可以进行。
第三种是生活模拟度,也就是战斗之外的感受,比如在吃食物、拥抱时候的味觉、触觉感应,基本上每个玩家都会点满,因为苍穹号称最全美食聚集地,在这里,能够将食物得味道充分反馈到神经感受源,和真正吃下去一份食物感觉基本相同,毕竟这种真实美好的美食体,在别处可能是很难享受到的。
最后一种是逻辑模拟度,也就是从玩家进入游戏后所能够体会与现实世界的真实逻辑程度,比如手枪的一弹夹子弹打光,那么就必须按照正常逻辑换弹夹才可以继续使用,而在战斗中人物手臂被砍