第11章 :先杀一只回忆下童年
速地计算着这些数字,他的目光再次盯上了法丝,抓住一个玩命打,这就是他的宗旨!
在黎破晓还是一个纯真的孩子的时候,他也因为得罪过同学而被堵在放学必经的小巷内,而后被上演了惨无人道的暴行,但从来不轻易服输的他哪里肯乖乖被打,在抱住一个身材和他差不多人的大腿将他拖到在地上后,丝毫不顾及他人的拳头,捡起一块砖头就朝着那人的脑袋玩命地砸了起来,一开始那人还在反抗,而后开始了求饶,但最后还是被他砸的不省人事。
再后来,又一群人找上了他,而那时已经学会了散打的他,在将所有人放倒后,依旧挨个实行了惨无人道的虐待,自此他在校园的名声也越来越大,但也从此走上了安稳的生活。
当然,现实与游戏不同,游戏内先清理掉一个最有威胁的敌人,这是所有玩家都知道的事情,毕竟承担一份伤害与多份伤害的感觉绝对是不同的,但每当这个时候,他都会不自觉想起自己的奋斗史,那个时候,好像真的很刺激啊!
法丝此时经过回复血量还剩下四千,而此时才注重装备效果的他则选择了利用短刀先攻。
之前他打出的伤害,他本以为是自己的真实能力,可当他想到自己攻击值与boss防御绝对不可能为零的时候,这才意识到是自己装备属性带来的效果。
真正的游戏高手,往往连有可能的变化也会算入其中。
虽然黎破晓还达不到这一点,但终究也算是中端玩家!既然如此,能够做到在现有伤害中做计算就够了。
四千的血量,在不考虑暴击与要害伤害的前提下一秒三枪,一枪六百,也就是一千八的伤害,如果触发了破甲效果,伤害会提升百分之三十,也就是一枪能够打出八百的伤害,三枪是两千四。
算上短刀本身将近六百的伤害以及再不抽刀的每秒一百的流血效果,他需要在打上两枪就足够了!
手中的短刀在黎破晓强烈的进攻趋势中,竟然直接打出了一个1000点的暴击伤害来。
但是破甲效果却没有被触
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