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修仙学院手册

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第62章 演技不行,输出来凑
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  么好担心的,因为此时他们刚出炉的两个兵,按数据来说是能稳拿下对面此刻正在攻城的近战兵加一个补给兵的,攻城器械只能由近战兵操纵,这是其唯一的限制,但带来的巨大的好处就是,能缩短将近一倍的攻城时间;坏处就是,只有一个近战兵的情况下,如果对面来两个兵,就会被对面解决掉,哪怕自己这边带着补给兵的,也只能拖时间。

  此时蓝队队员全集中在出兵系统的屏幕面前,大家能看到屏幕的左上方有个战场地图,上面清楚地显示着蓝方的骑兵领着开拓者已经占领了2个领地了,1个领地值20分,如果能占满25个领地也是直接满500分了,当然,也得看该赛场有没有那么多领地了。

  这些赛场都是赛场设计师在图纸上设计好的,然后进行3D打印,再使用缩放自如结界把这一个个赛场放大,就成了大家脚下的赛场。

  当然,双方的城池基地设计得制式化,以保证相对公平,但野外的领地却会让设计师自由发挥,以给每场赛事有不同的体验和考验,训练学生的临场变通能力。

  而这样也能确保所有的开拓者傀儡,在每场战斗中,都需要一一探得地图上所有领地的位置,因为每场领地的位置,都不应该跟以往的相同。

  所有兵种都共享视野信息,也就是说,骑兵快速揭晓地图上所有领地的位置后,无论是开拓者还是攻城兵,都将对这些领地的位置心领神会。

  甚至双方工程师在赛场上的哪个位置,铺了便于运输傀儡的轨道这样的信息,也会被共享。

  所有的地图信息,都会被同时传输到这个总控制台的地图上。

  因此骑兵开拓地图视野,对开拓者来说,可以省去非常多的无头苍蝇莽撞的时间,让开拓者更好地规划其路线。

  目前大家看到这张地图上,已经揭晓了60%的迷雾,是他们骑兵的功劳,见自己队伍的策略初步奏效,几人互相相视一笑,李月满和风想容握了握手,对方掌心传来的力度给自己带来相当大的鼓舞。

  目前他们队伍开拓者已占领了5个占领点,获得100分,而且在骑兵的视野里,并无对方攻击兵种来找他们开拓者的麻烦,这下,蓝方优势尽显。
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