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败光存款路上,总有老六背刺我

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第463章 这个游戏就是垃圾!
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  想通这一切的宫崎英搞重新倚靠在座椅上,一副意兴阑珊的样子。

  鼠标轻点,无视环绕四周的淡紫色薄雾,他操控着游戏角色向面前的野怪奔袭而去。

  然而刚走了没几步,他操控的角色突然瘫倒在原地,大口的吐血。

  看着那消失一半的血条,再看着状态栏的那个中毒状态,身为游戏制作人的宫崎英搞,不由得悄然坐直了身子,一副略感兴趣的模样。

  环顾角色四周的淡紫色薄雾,他顿时了然,原来是因为这层毒雾......

  看到这里,身为游戏制作人的宫崎英搞,习惯性的分析制作组如此做的背后用意。

  加上这个限制之后,玩家只能时时刻刻注意毒雾的浓度,来调整自己的速度,防止持续性掉血。

  这样一来,玩家的专注度将会瞬间提升一个档次!

  想到这,他顿时明白了制作组的深意......

  原来制作组想通过这种方式,来提高玩家的注意力,让玩家能够更好的投入到游戏中!

  想通这一点后,他不由得点了点头,有些赞叹这个设计之巧妙。

  好像有点意思......

  难不成,这个星辰集团ceo...真的了解如何策划设计游戏?

  如此想着,宫崎英搞重新调整好坐姿,表情中流露出一抹认真,开始正式攻打第一个小怪。

  虽然刚才已经体验过角色的招式技能了,但是毕竟还没有和真正的怪物互动。

  所谓的手感...还有打击感,还是要亲自看到怪物的打击反馈,才能进行最终的决断。

  如果只是招式流畅,打在怪物身上却是一点反应都没有的话,打击感也还是不及格。

  如此想着,他与小怪的距离也是迅速拉近。

  看到那个按照固定路线巡逻的小怪,他信心满满的将手里的铁棒挥了出去。

  按照他们以往制造游戏的经验来看,第一个小怪通常都是用来...让玩家熟悉技能操作的。

  一般都不会设置的特别困难,就算是数值很高,也会削弱小怪的灵敏性,来达到一种难度平衡。

  然而,正当他在分析着制作组的会采用哪种方法,达到数值平衡的时候。

  一根布满倒
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