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败光存款路上,总有老六背刺我

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第462章 这个游戏...好像有点意思
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  通常都是十分有限的,将资源投入到这方面的话...势必会降低整体游戏的质量。

  除了那种财大气粗的大厂,在制作有人气保障续作的时候,会舍得下这么大本钱。

  只有那些企图捞一波“快钱”的垃圾制作公司,才会花费大价钱,通过制作高质量的“噱头”cg,来诓骗玩家过来游玩充值。

  后面的游戏画面质量,绝对不可能如cg展现的那样出彩,要不然制作成本根本打不住!

  想到这里,身体重新依靠在座椅上,宫崎英搞不由得有些蔑视。

  看来...又是一个搞噱头的“骗氪”垃圾......

  手指快速点击鼠标,他有些迫不及待的想要亲手撕开,这个垃圾游戏...披着华丽“外衣”的虚假面孔!

  刚进入游戏,他便迫不及待的操控着角色四下闲逛,准备先看看美术质量是否和预想中那样拉胯。

  出乎他预料的是,整个游戏画面虽然比不上cg渲染画面,但是却仍然有着极高的质量。

  看着四周那质量极高的美术设计,宫崎英搞一时间不由得看入迷。

  那充满韵味的笔触,仿佛沾满了故事,轻轻一点...便让人浮想联翩。

  没有刻意的秀技,华丽笔锋内敛,将各处细节勾勒的淋漓尽致。

  身体不自觉的坐直,宫崎英搞眼中流露出一抹凝重。

  为了让游戏运行流畅,游戏的画面质量,肯定不如cg动画。

  但是这个游戏,却是通过画师那化繁为简的笔触,还有适当的留白,降低运行门槛的同时,又做出了别有一番意境的画面效果!

  这种级别的画师,甚至要比他们自家主美还要强上一个档次!

  这是什么神仙主美!

  看完游戏画质,宫崎英搞并没有急着去打不远处的小怪,而是一脸凝重的操控着角色,根据游戏提示,熟悉着角色基础招式,和相关游戏剧情。

  一般人可能以为魂类游戏的核心,就是让玩家“受难”。

  但是要想让玩家在受难的同时,还
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