第395章 全新游戏体验!
出重金,让牧庭竹大神好好改进一番防盗系统。
而且,FPS射击游戏天然便具有一定的门槛。
没有天赋的玩家通常见人就倒,嘴里喊着一丝,结果对面掉了一滴血,最后导致团灭,带来的挫败感极强。
除了给对面送装备...可以说是毫无游戏体验感。
而动作游戏的门槛,相比较射击游戏来说就要低的多了。
毕竟是个玩家都可以敲一下键盘,按出几个技能来为队友提供一定收益...有手就行。
所以,综合以上情况来看,他们魂类游戏做“大逃杀”模式,感觉比射击游戏更加具有优势!
到时候可以推出多个选择方式,可以单人,也可以组队。
游戏角色也可以从西游“四人一龙”里选择。
孙悟空代表着...物理输出角色。
唐僧代表着...法术输出角色。
猪八戒代表着...肉盾角色。
沙僧代表着...控制角色。
小白龙代表着...辅助角色。
五种不同类型的角色随意搭配,可以让那些技术不太好的玩家,也能通过辅助、肉盾、控制类的角色,获得很好的游戏体验感。
为了增加玩家继续游玩的欲望和体验感,还可以将这个大逃杀模式再进行一些升级。
比如玩家在一开始进入游戏的时候,可以选择带进去自己一定数量的装备。
当然了,为了保证游戏的公平性,所有装备只能通过在游戏内击败野怪获取,且不能交易。
怪物级别越高,爆出的好装备的概率便越高。
这些带进去的装备,能够给玩家前期带来一定优势的同时,也承担着巨大的风险。
因为玩家一旦阵亡,所有装备都将掉落。
当你一身神装集中精力和团队配合打BOSS的时候,指不定有那个老六背后给你一闷棍,既丢了BOSS,又丢了装备,血亏......
所以,谨慎选择该带哪些装备,也是一门学问。
这样一来,最后的胜利模式,也需要进行一定的调整。
如果还是和以前一样,只有一个团队或者个人胜利的话...对于其他玩家的挫败感实