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败光存款路上,总有老六背刺我

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第368章 难度铺垫
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  直了身子,一手重拍桌面,目光炯炯的望向一旁的潘达。

  看到白广这副表现,潘达还以为他是被这个游戏难度气到了。

  说实话,就算是身为游戏的负责人,他在第一次试玩的时候,也被这个小怪狂虐了一番。

  那深刻的挫败感,着实将他气的不轻。

  看来还是要调整一番游戏难度......

  如此想着,潘达刚想向白广征询一下难度下调意见,却是只听见白广说道:

  “老潘,这个难度便是我想要的效果!”

  “就按照这个难度继续保持下去就行!”

  “千万不要下调难度,那样将会严重破坏玩家的...体验感!”

  听到白广的这番发言,潘达不由得有些摸不着头脑。

  明明刚刚白广还被小怪虐的眼冒金星,怎么回过头来却是一个劲的要求自己保持难度?

  而且,不知道是不是他的错觉,潘达感觉仿佛游戏难度越大...白广就越满意一样......

  如果玩家都像是白广这样,开局就被虐的体无完肤的话......真的能拥有良好的体验感吗?

  不过,一向算无遗策的白广都如此说了。

  潘达相信如此高难度...说不定真的能给他们带来意想不到的正向效果......

  有一说一,虽然高难度给他带来了一定的挫败感。

  但是当自己全神贯注的研究如何打败小怪,并取得胜利的那一瞬间......

  有一种在“植物大战丧尸”时获得胜利的...那种成就感。

  想到这里,潘达不由得有些理解白广这样做的深意了。

  原来...他是想复制“植物大战丧尸”时的高难度。

  来为玩家带来那种通关时的那种...无可比拟成就感!

  带着这个思路,再回头看向那些看起来有些高难度的设计。

  潘达不由得有一种醍醐灌顶的顿悟感。

  虽然“悟空”的难度要比“植物大战丧尸”的难度,全方位高出几个层次。

  但两者的核心“高难度,高成就感”完全一致。

  如此看来当初“植物大战丧尸”的难度,只不过是为此时的“悟空”做铺垫而已。
第368章 难度铺垫(3/3).继续阅读
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