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败光存款路上,总有老六背刺我

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第79章 反正就一块钱,要不要买一个?
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  “有的观众,可能忘记前面的一些“奇特”之处了。”

  “我先给大家捋一下,这个游戏所有看起来不合理的点。”

  “首先是:落后的2d画风。”

  “接着是:游戏画面分为恐怖和治愈,两种截然不同的风格。”

  “然后是,没有联机模式和暂时找不到充值渠道。”

  “还有,恐怖真实而又嘲讽的音效。”

  “最后是,游戏那看起来失衡的难度。”

  观众和呆小妹直播间的水友,虽然感觉不对劲的地方很多。

  但是没想到居然有这么多!

  玩游戏的时候还没注意到。

  看着那罗列的密密麻麻毒点,众人不由得一阵头皮发麻。

  这么多毒点,他们是怎么玩下去的?

  还有...这样的游戏...怎么可能卖的出去?!

  视频继续,up主说道:

  “我想问一个问题,刚才玩第一关的时候。”

  “大家有注意到,刚才我说的这些细节吗?”

  观众们仔细回想,发现经过开局丧尸的惊吓,他们的注意力便一直放在丧尸的身上。

  心里面一直在思考着如何打败丧尸,完全忽视了这些细节!

  “刚开始我玩的时候,也下意识的忽略的这些细节。”

  “后来就在要放弃的时候,才猛然惊醒,发现了制作公司的...真实意图!”

  真实意图?

  这些缺德的事的真实意图,不就是为了折磨、劝退他们的吗?

  视频继续,up主解释道:

  “其实上面所有的不合理的点...都是为了一个核心!”

  “让玩家获得更好的成就感,和良好的体验!”

  “为什么这么说呢?”

  “大家想一下,现在市面上的同种类策略游戏是什么样的?”

  “无脑、逼氪、平衡性稀烂。”

  “现在游戏市场,所谓的高难度策略游戏,不过是打着策略游戏的幌子,来变相的逼氪罢了。

  “他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。”

  “等到游戏主线攻略的差不多了,再通过社交排名的手段,让获取的资源产生差异化。”

  “充值越多的可以获取的游戏资源越多,然后充值低被拉开差距。”

  “氪佬们吊
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