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败光存款路上,总有老六背刺我

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第41章 鸡血头子,王大力
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  经过他这么一提醒,一些经常玩游戏的老玩家,也是发现了问题的所在。

  赵轻夏虽然不是很了解游戏数值方面,对游戏的影响。

  但是听到王大力这么说,她从数学的角度重新验证了一遍。

  发现确实如他所说,这个数值,留给玩家的操作性太小了!

  白广看了眼这个爱玩游戏的王大力。

  没想到,居然是他率先发现了,这个游戏的核心问题所在。

  是因为长期玩游戏,积累的那股直觉吗?

  这种人才,一定不能留在原先的岗位上,继续发光发热,等会儿得想个办法,将他调离研发部门。

  白广拿出早就想好的说辞,向众人说道:

  “这个游戏难度,才是植物大战丧尸的核心特色。”

  “现在市场上的塔防类游戏,都太过简单和低龄化。”

  “导致人们还没领会到游戏的趣味性的时候,便已经通关了。”

  “而且大多数厂商,都将重心放在联机对抗和排行榜竞争上。”

  “通过充钱的方式,让你的基础属性变高,从而战胜玩家获得满足感。”

  “这脱离了游戏的本质!”

  “益智策略类塔防游戏,就应该只与策略有关,而不应该和金钱挂钩。”

  “所以,为了保证玩家的体验,植物大战丧尸,将会是一款买断制的单机游戏。”

  “植物大战丧尸的本意,就是通过提升一点点的难度,来唤醒玩家内心潜在的那股好胜心!”

  “让玩家回归游戏的本质,充分体略到,攻克每一关的成就感和趣味性!”

  说到这里,众人才听懂了,白广的一片良苦用心。

  现在市场上的塔防游戏,确实如白广所说,通过氪金的方式,来降低游戏的难度。

  玩家与玩家之间的对抗,也变成了金钱之争。

  只要你充的钱多,你道具的基础属性,就比别人高。

  金钱彻底破坏了游戏的平衡性,策略变得一文不值,没充值的玩家只能被吊打。

  想要有点游戏体验感,就只能充值!

  哪里还有一点策略塔防游戏的样子?

  这分明就是披着塔防外衣的——韭菜收割机!

  而植物大战丧尸就不同了,买断制和完全单机这两个点,
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