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一考成神

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第384章:身兼武指
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  察下,他就去了剧组。

  一部影片就能赚到他一个公司一个季度的净利润。

  来到剧组,他就投入演戏,下午有一场打戏。

  本来拍摄武打戏是需要武指的,而《一代宗师》里面的打戏都是各门各派的拳法,这一点可不是随便乱打,每种拳法都是有各自的特点。

  而江辰这个剧组不用武指,因为江辰就是武指,他对各种拳法很是了解,所以由他来做武术指导那是再适合不过了。

  不过这样一来他的工作量就变大了。

  对于功夫片来说,最重要是什么?

  武打场面。

  倘若一部功夫电影,其中的打斗观赏性很高,让观众感到赏心悦目。

  那可以毫不客气地说,这部电影就算故事再简单,但也及格了。

  不过,武打设计也是个技术活,还真不是说随随便便就能弄好的。

  原因?很简单,功夫片必须兼顾真实性与观赏性。

  什么叫真实性?

  首先,严格来说,功夫片并不是武侠片。

  你说要是拍的是武侠世界观,有内力,轻功之类的设定还好。

  然而,要是你拍个现代的功夫片,主角动不动就一跃三层楼,或者一掌打崩一座山,换谁都会觉得出戏。

  所以,要考虑武打的真实度,那就必须往简单、直接的方向去设计。

  毕竟,如果是现实里的搏击,其实往往都是双方试探半天,真打起来可能一分钟、三十秒甚至是一两招就结束战斗的。

  但这又出现一个问题。

  你要是“太真实”,那就没观赏性了。

  毕竟,电影本身是艺术的一种载体。

  要是观众兴兴奋奋地进影院,想看主角们打顿好看的。

  结果噼里啪啦的,没几下就打完了,而且还都是一拳打要害,几秒不到战斗结束。

  那估计观众就要甩票子投诉:“我被骗了!”

  所以说,武打设计其实一种很矛盾的事儿,因为必须兼顾的两种属性---观赏性跟真实性,竟然还是互相冲突的。

  顾得了左可能就顾不上右,顾得上右又可能顾不了左。

  所以,这就很考验武术设计的功力。
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