第68章 思考以后的方向
主播此刻的敷衍。】
【是来跟我们聊天的吗?也算是开发者跟玩家聊天吧?我居然有点感动了兄弟们。】
【那以后你们准备做什么游戏?】
【除了这个游戏之外,还有什么可以透露给大家吗?试玩版摩多摩多。】
陆云微微一笑。
“关于以后做游戏的方向,其实没有特别肯定……”
“一开始我们希望能够按照我们的风格,让大家记住我们,但当我今天直播玩这个游戏,我才发现,或许我们的游戏是有点走偏了。”
“目前是有些过于强调让人受苦和破防这一点了,我自己玩也能感觉到有多难受。”
【良心发现了属于是。】
【大家快来听听,这是星云工作室的设计师说出来的话吗?】
【简直是我今年听到的最阳间的话语。】
【不是,你们设计师开发一个游戏自己都不先测试一下的吗?测试的过程中,难道都不会觉得这个游戏让人难受?】
听着主播十分恳切的跟大家聊天,许多玩家也都参与到这场讨论中来了。
玩梗和刷屏的人倒少了很多。
陆云继续说:“虽然但是……大家对我们还是有一点误解。”
“我觉得我们工作室出的大作,其实是相当优秀的作品,只不过因为操作太难了,让大家格外的注意到受苦和破防这些特点,这也是我们的一个不足吧……”
“以后我们应该思考,如何把一个优秀的作品更好的呈现出来,而不是让大家只记住玩这个游戏很痛苦。”
【感动啊马飞!】
【很少能听到设计师如此恳切的跟大家聊天,支持了。】
【这话说的倒是没毛病,老铁,你们是该思考一下如何把一个游戏全部优点展现给大家。】
陆云苦笑。
他之所以当初会选择这些受苦和破防,不就是因为系统所说的震惊点吗?
但事到如今,他忽然开始思考:震惊点,只有让人产生负面情绪才可以产生吗?
那些优秀的作品,存在本身就已经足够让人惊叹了!