第103章 阵营指挥
的作用。
这次是阵点守卫战,望月和剑锋的老大血灵绒和仗剑天涯也不会蠢到在这种场合还是抱有对抗的思维。
既然张恒共享了指挥系统,那他们自然是要进的,不用自己出钱,还能获得战场动态,这样的便宜不占白不占。
陆明被分配到最低的指挥权限,但同样能够查看到整个守卫战的玩家分布局势。与先前的乱糟糟不同,有了系统的加持,以及同队阵营玩家的视野数据,整个战场的压力侧重,攻防分布,重点与薄弱区域,价值目标就变得一目了然了。
陆明也在心中暗暗惊叹,不愧是纵横的老大啊,这种系统无疑是发动战争的利器。按照灵境的收费尿性,这系统支持,费用应该非常昂贵。
有了信息的加持,当然还不够,还需要出色的战场指挥官以及参与战争的玩家配合才行。
加入指挥系统的玩家,可以看到己方在战场的战力分布位置,以及相关的价值目标。
如果一片区域,有玩家驻守防御,其他的玩家若是恶意抢位,掠夺战利品,所有的玩家都能够看得见。
这样一来,战役指挥系统相当于多了一双监督的眼睛。在提供便利的同时,也能有效的监督战场上人员的攻击行为是不是在浑水摸鱼,或者是在恶意破坏战场持续。
“各位战士请注意,兽人军团前方的重甲战车是一块极为难啃的骨头。我纵横重甲与法师团吃下中部,左翼战车。”
张恒知道虽然指挥系统层级架构虽然分配好,但是人心却是不服的。他虽然是指挥第一人,但却没有指挥不属于纵横公会的玩家。
地图上,纵横对付的重甲战车纷纷被标记位置,一个公会,至少分摊了百分之三十左右的进攻压力。
此时,望月公会的老大雪灵绒也在指挥系统中发话了:“我望月公会狂战较多,能吃下至少15部兽人军团的重甲战场。”
随着望月公会的老大发话,15部地方重甲战车的位置被标记了出来。所有人望月公会的玩家开始朝着标记点行