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网游:开局获得一把GM神剑

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第15章 你不会介意吧?
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  是不选职业,那么获得再多的经验也没办法升级,还真有人利用这个狗在新手村不出去。这个林狗,到底是何许人也,陆明顿时有些好奇。

  闲着也是闲着,现在还早,陆明决定上线去看看。

  扫描虹膜,进入游戏,一道光闪过,陆明出现在新手村内,此时他已经是十级了,只要选了职业,主城就会对他开放,但是他并没有着急选职业。因为还要等陶婉婉升到十级。

  十级后的升级经验,从几千,变成了20000。升级经验的暴涨,也让狗在新手村的那些投机分子们升级成本变得高昂了起来。

  等级压制下,打怪自然是轻松不少,但是获得的经验也少的可怜,至于论坛上那个叫林狗的家伙,名气这么大,陆明很好奇,是什么样的信念,让他在新手村狗到了现在?

  打开属性面板,加点方式有了一定的变化,区别于传统的网游,灵境的数值模式更加灵活,分为五大加点方向。

  想要高攻击,就加点力量!

  想要高敏捷,就加点速度!

  想要高命中和暴击,就加点专注!

  想要高防御和血量:就加点体质!

  想要高续航,就加点耐力!

  根据加点的方向,以及自身的等级,力量点数转化为攻击属性就会变成一个浮动的值。转化的倍率也会根据综合属性进行调整。

  比如说,在十级前,1点力量转化成1点攻击,十级后,就可能转化成2点攻击。

  又比如说:人物状态不佳,或是中毒,流血,饥饿值过高,都会影响属性点的转化效果。灵境游戏,就是百分之百地模拟现实世界。而它的魅力,也在于此,数据值只是一个参考,并不是绝对值。但也不会太过离谱,出现与数值波动相差过大的攻击伤害。

  陆明之所以能够有把握自己的神剑不被别人发现,也是基于这样的数值模拟之下。自己身上装备越多,属性来源七七八八,有等级加成,装备加成,基础数据,人物状态等各种数据的叠加,即便是打出超高
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