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荒岛求生全靠系统带我飞

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第128章 打怪区
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  安盛此时正在打怪区。

  自从安盛回来后,就一心投入到打怪区的改造中。

  设想中的打怪区是每人一个隔间,怪物刷新后只在隔间内,不能影响其他人打怪,更不会跑出去影响其他人。

  毕竟每个人实力不一样,有些人刷的等级高的怪其他人扛不过,到时候引起麻烦就不好了。

  现在和之前不同,之前每个人自己的岛上,打不过你就躲屋子里,岛上也没有其他人,时间到怪就刷新掉了。

  现在岛上有很多人,而且房子在生活区,你在打怪区打怪总不能跑到生活区去,别说你逃不逃的了,外面还有其他人。

  有些是生活玩家,本身的防御和攻击就不高,打怪区边上又是交易区和种植区,很影响其他人。

  所以怪物只能控制在打怪区,而且每个人独立空间,只会在特定空间刷新,刷新后如果打不过,人出来了,怪物不能跑出来,直到时间到被刷新掉。

  但是安盛用了很多种道具都无法完美达到想要的效果。

  有一个道具是挑战场。

  玩家可在挑战场里刷新怪,怪物无法离开挑战场,但同时玩家也无法离开。

  如果玩家无法打败怪物,那么玩家就要一直逃跑,跑不过就容易被怪物反杀。

  这个挑战场一旦开启,其他人还无法进入,两者只有一方死亡才会开放挑战场,就无法保障玩家的安全性。

  玩家只有选择自己百分百一定能打败的怪物,才能保证安全。

  有一个道具是比武场。

  玩家可以在比武场刷新怪物,只要玩家不离开比武场怪物也无法离开。

  玩家打不过怪物可以逃跑,离开比武场。

  可是一旦玩家离开比武场,比武场就打开了,怪物也有可能会出来,无法保证怪物在刷新掉之前一直在比武场中。

  这两个集中起来就比较完
第128章 打怪区(1/3).继续阅读
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