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全职游戏设计师夏炙沈斐然

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第六十九章 疯狂72小时!下
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  真的看着。

  只见那蓝色刺猬头的人物,随着游戏开始瞬间冲了出去,翻过各种障碍速度越来越快,整个画面也在迅速变换。

  索尼克偶尔转换成球形态翻阅过山车弯道,偶尔直冲而上吃着金币飞奔到下个场景,身后的众人看的有些呆了。

  这是什么游戏?

  他们从没有在市面上见过这种游戏,甚至类似的都没有。

  “这……这算什么类型的游戏?”

  于广水仿佛见识到了新大陆一样,咽着吐沫问道。

  “跑酷类,也是通过速度的变化刺激反应神经,需要在越来越短的时间内做出相应的操作,吃到金币的爽感配上飞速消逝的画面,会让人随着游戏兴奋起来。”

  对于游戏类的问题,夏炙从来不吝啬他的回答,凡有问必回答。

  他不是没想过把其他四款游戏分出去一些,自己主要负责开始和收尾。

  但是不行,其他人的任务已经很繁重了。

  要知道他们平时可就工作四五个小时,甚至遇到思路不顺畅的时候还要鸽一两天,这种高强度的工作对他们来说已经是在挑战极限,再分配更多的任务只会让游戏质量下降。

  而且最关键的一点是,这四款游戏对他们来说太早了。

  拿风铃来距离,夏炙会先交给她们《愤怒的小鸟》,让其学会这种关卡上的难度递增和q萌画风带来的好处。

  之后会交给她们《萝卜保卫战》,让其学会塔防的概念。

  再之后才会教《植物大战僵尸》这种经典中的经典。

  很多东西都是要循序渐进,自己也需要一点点在里面摸索,像是《刺猬索尼克》这种跑酷游戏,还有《古惑狼赛车》这种道具赛车游戏,他们玩都没玩过。

  单靠他用嘴说,他们根本没发理解这到底哪里好玩,也没办法明白应该注意的点在哪里。

  到时候问题会越来越多,让他的工作量比现在还大。

  最终的结果要么妥协选择不做那么好的品质,在时间内做完。

  要么想办法玩场外,去跟游戏设计师协会那边扯皮拖延一点时间。

  无论哪种夏炙都接受不了。

  所以自己来才是最快的方案。

  在场的其他人也都是各个领域内的优秀设计师,甚至有白天洺这样的a级游戏设计师,可在看到《刺猬索尼克》的玩法后也都沉默了。

  他们明白,自己的确帮不了夏炙。

  如果说其他游戏他们还能找到点相似度,大概明白其中的玩法和乐趣,知道着重点在哪里。

  那现在就是鸭子听雷啥都不明白。

  劝夏炙的话还在嘴边,可这次却怎么也
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