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全职游戏设计师夏炙沈斐然

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第六十五章 他们不行,我行!
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  是自己那个世界的常规操作,甚至举办各类比赛是游戏厂商凝聚玩家的重要手段,职业化赛场更是具备着无数价值。

  这明文规定卡的太死也太不对劲,而且他是亲眼见到过有人这么做的。

  “按照你的说法,大家都甭想办比赛了?可我明明在隆科游戏展上看到有游戏公司举办过类似的活动。”

  对此黄琦也给出了明确的解释,符合他说的任意一条都可以举办这种活动。

  1.游戏发售时间超过半年。

  2.将活动提案提交游戏设计师协会,经过商议允许后会给你开证明,并且要严格要求协会的规矩办,比如奖金金额不能超过多少多少之类的。

  3.线下活动可以举办。

  4.已经证明了自己不需要靠这种手段提高下载量的游戏设计师/工作室/游戏公司可以举办。

  夏炙认真的听着,显然123条《几何冲刺》和他发的比赛奖励都不符合,唯有这第四条他或许有希望。

  “怎么证明?”

  如果可以他绝不希望几何冲刺被下架,这不光会影响到自己和工作室的名声,还对张晓萌这两天的努力不公平。

  黄琦苦笑一声,他就知道自己一说,夏炙肯定会问。

  “游戏设计师的话,成为s级或者领域级游戏设计师,或者有十部以上神作级别的作品。”

  s级游戏设计师,一年都出不了一个,这需要你的作品碾压了其他a级游戏设计师,还需要你本身有足够的玩家积累,甚至还需要点运气。

  领域级也是如此,本质上讲s级和领域级处于同一级别,只是一个全能一个只做某一类的游戏罢了。

  至于十部以上的作品。

  如果把其他人正在做的项目包括《愤怒的小鸟》《半条命:反恐精英》《超级街头霸王》《密教模拟器》,再加上夏炙自己的《超级马里奥》和《仙剑奇侠传》都算上,夏炙还需要四部神作级别的作品。

  黄琦承认,以夏炙的能力能做到,他从未见过夏炙有灵感枯竭的时候,无论何时他都能拿出优秀的想法,轻松做出神作级游戏。

  但是,这次不行!

  因为时间上来不及。

  “还有几天时间,我是指从
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