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全职游戏设计师夏炙沈斐然

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第十二章 哪都挺好,就是不好玩
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  命名就问了一句。

  “嗯,不过都是一些未完成品,也不知道什么原因,每次做到一半就感觉自己做不下去了。”

  “我能玩玩看吗?”

  “当然,让你来也是想让你帮我看看,我目前的问题在哪里。”

  “好,那我肯定尽我所能。”

  对自己人夏炙从来都是不有余力的,穿越前如此穿越后也一样,而且以他的水平和理念的领先,想帮一下沈斐然只是几句话的事情。

  说着他就打开了第一个未完成品游戏简单的玩了一下。

  “咦?你是专精卡牌游戏方向的?”

  几乎每个游戏设计师都会有自己的专精方向,就像是风铃的主攻方向就是办公室解压小游戏,那个钱正书主打的就是rpg。

  主攻哪个方向取决于你的兴趣也取决于你的天赋,有不少游戏设计师在某个领域内毫无建树,但是一但换了个领域,立刻就成为了知名游戏设计师。

  当然,夏炙除外。

  而卡牌游戏就是一个很小的分类。

  卡牌游戏多半是以对战的形式出现,用着独有的规则交战,讲究的就是一个智斗。

  穿越前也有不少卡牌游戏的佳作,像是《三国杀》《游戏王》《炉石传说》《符文之地》等等。

  每一个卡牌游戏都有着自己独特的规则,甚至可以说规则便是卡牌游戏的精髓。

  “还行啊,虽然还不成熟但是无论是卡牌的绘图还是背景故事都挺丰满的,怎么会做到一半就做不下去了呢?”

  不过这个问题很快就得到了解答。

  他只是简单的玩了一把就明白了问题所在。

  然后又打开其他未完成的游戏,更加认证了自己的猜想。

  “怎么样?我的问题在哪里。”

  此时沈斐然也端着菜从厨房里走了出来,做的不过是简单的菜肴,但是无论是香味还是色泽都没得说,最关键的是速度还很快。

  “哪都挺好的……”

  沈斐然皱着眉头,她想得到最中肯的评价和建议,而不是虚伪的阿谀奉承。

  “不需要照顾我的感受,有什么就说什么吧。”

  夏炙摇了摇头。

  “我没照顾你的感受,真哪都挺好的,但就是不好玩。”
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