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全职游戏设计师夏炙沈斐然

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第四章 我的意思是……
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  对于夏炙直接违反规则,成为了第一个上架还不到二十四小时就入选的人,网上对他的争议也很大。

  一帮人对委员会提出了强烈的谴责。

  说夏炙这样明显是走后门,一个作品不能代表一个设计师,这样不符合规矩。

  还有人跟委员会要个说法的。

  甚至还有人说他是某位高层的私生子之类的。

  而另一群人却是力挺。

  他们反驳的时候就一句话。

  “有本事你拿出一个下载量超过四十万的作品。”

  是的,超级马里奥二十四小时后的下载量已经超过了四十万!

  而夏炙自己也有些意外,他想过马里奥的成绩会很好,但是没想过会这么好。

  由此可见这个世界的人对游戏乃是刚需,他已经做好打算,下个作品必然要卖个好价钱。

  当然此时最重要的事情还是先拿到季度最佳新人,毕竟是三百万的奖金,白给的谁不要?所以三天时间他也恶补了一下关于季度最佳新人的一些相关知识。

  为了保持公平公正,评选是全程直播的,现场会有三位b级游戏设计师做评委,给出游戏类型和一些限制条件。

  入选的游戏设计师会现场制作,时间为三个小时。

  制作完成后会随机抽选五百名玩家进行五个小时的试玩,并给出手中的票,得票最高的设计师则是成为季度最佳新人。

  无论是b级游戏设计师还是选题,甚至现场的玩家都是随机的,以防有作弊的可能性。

  当然夏炙还恶补了一下这个世界的游戏。

  总的来说……很让他失望。

  这个时代的游戏哪怕那些评价相当不错的游戏,也都只是在玩法或者画质上有些许创新而已,大多数都还停留在用数据来刺激玩家游戏欲望的阶段。

  这样老套的办法在他的世界里早就过时了,玩的夏炙是直摇头。

  “水平是真的差啊。”

  夏炙摇了摇头合上了自己的笔记本,就这水平他也没什么好担心的,他甚至都能想象自己随便拿出一款游戏就能轰动世界的画面了。

  三天时间一晃而过,夏炙搭乘安排好的专车前往会场,看着坐在身边的沈斐然他是心里有苦说不出。

  “我说沈老师,您也没必要请假陪我来吧……”

  他习惯了无拘无束,身边一直有个人像是管犯人一样管自己,他还真是不习惯。

  “我的学生里好不容易出了个能入选的,我自然是要陪着过来了,再说了我要不看着你小子,你指不定能干出什么事来。”
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