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重生从700万开始李静怡罗凡

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第272章 大逃杀类的游戏
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  在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。

  探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。

  社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

  杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。

  而刚刚罗凡说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。

  在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。

  从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。

  组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。

  而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。

  所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,罗凡说的这款游戏毫无疑问是一款足够优秀的好的游戏。

  不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。

  除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。

  如何解决这两个问题就是重中之重了。

  至于说设计游戏,有了罗凡的这个大体思路在,以星远现在的实力最多半年时间,就能把游戏搞出来。

  甚至都用不了半年,现在fps游戏这么火,好多枪械建模都是现成的,要是怕侵权直接花钱找个大公司买一份也行,省去了这些枪械建模的时间,说不定几个月就能出成品。
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