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重生从700万开始李静怡罗凡

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第177章 星聊的基本盘
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  很多,但他有一个谁都绕不过去的有点,那就是它能赚钱。

  能赚钱,就代表着玩家其实是认可这种游戏的,既然玩家认可,又怎么能说是砸招牌呢?”

  徐佳乐闻言嘴巴微张一时不知道该怎么反驳了,因为罗凡说的没错,卡牌类游戏很多玩家都是一边骂它,一边为它掏钱。

  业内人士普遍跟鄙视这种游戏,但就是挡不住他赚钱,真的是很奇怪。

  罗凡如果知道徐佳乐的想法的话,一定会忍不住笑出声。

  因为前世是徐佳乐给他们上的课,告诉他们卡牌类游戏为什么会火,为什么会有赚钱。

  前世罗凡刚刚入职的时候,徐佳乐给他们这些新人细细的解析了现阶段国产卡牌游戏的乐趣。

  按徐佳乐的总结,卡牌类手游的乐趣主要来自于三方面:

  一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

  这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的,也就是ip本身自带的价值,这种认同感是玩家在追游戏的原作时建立起来的,依靠原作的设定这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

  第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。

  卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。就拿前世的《我叫MT

  Online》来说。

  这款游戏里,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。

  搭配起来玩法和效果非常多样,不比某些大型端游差,自然能吸引玩家。

  第三自然就是策划的营销手段了。

  这里面包括但不限于各种各样的运营活动,比如七天登陆领奖励,没月签到,月卡之类刺激每日登录的;还有游戏维护更新送氪金货币;逢年过节什么的送点小福利,在线抽奖之类的,总之就是用各种手段能加毛家的黏性。

  当初罗凡听完徐佳乐的分析惊为天人,这这些话也为他打开了新世界的大门。
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