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重生从2002世界杯开始林尚周华

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145、躺平的云玩家
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  喵的,闷葫芦?林尚传很郁闷,只能继续循循善诱:“你觉得电脑上什么最有趣?”

  这次温亮终于开口:“我觉得游戏最有趣。”

  “那为什么你不玩呢?”

  “没钱。”

  “除了没钱呢?还有没有别的原因?”

  温亮竟然露出害羞的表情,扭捏了下说道:“我玩的不太好。”

  林老师以为抓住关键,立刻追问:“你想玩好游戏吗?”

  “不想。”

  “为什么呢?很多孩子都想玩好游戏,在传奇里大杀四方,难道不威风吗?”

  “我玩不好。我比较笨。”

  ......

  就这样,林尚传和温亮扯了半天,得出一个结论,这特么就是个躺平的云玩家。

  玩游戏菜的抠脚,却毫无上进心,根本不想提高。

  但温亮又不是完全躺平,他心里还是有自己倔强的坚持,头铁地挨着毒打也要逃课去网吧。

  这怎么搞?面对未知,林尚传没什么办法,只能把何海平和舒马赫一起喊来,研究对策。

  最终三个人沟通一阵,打算还是让温亮从足球游戏开始,逐步找到自信。

  毕竟游戏胜利会让身体分泌出大量多巴胺,数量多达追剧的两倍,这种愉悦的感觉是上瘾的真正来源。

  用舒马赫的话来说,叫做运动重塑人生信念。

  反正他们三个都不知道怎么教菜鸟打电子游戏,那只能从足球方面下手了。

  为此,三人围绕着足球游戏进行了细致的讨论,按照难易程度做了十二个层次的划分。

  针对温亮的情况,用玩网络游戏的奖励明显不合适,改成大声表扬和鼓励,或者美食刺激,总之是区别于其他网瘾少年,能让他能自我感受到游戏胜利的价值。

  只要这孩子能初步进入状态,后面就可以像训练其他网瘾少年一样,用提升反馈、目标激励、保底奖励、理解需求那一套来正常处理了。

  【作者题外话】:B/S架构:浏览器和服务器架构模式。通俗的说,就是有需要专门安装的客户端用来运行网页管理程序。

  关于教育孩子戒网瘾,网络上有很多理论。用游戏公司的那一套来对付游戏公司,个人感觉是最合适的。

  网游会让人沉迷,其实就是正向反馈的奖励机制做的很好。

  家长如果在生活中同样用正向反馈的办法来对付网游,也是同样有效的。

  人都有惰性,现实生活中得不到,自然只能去虚拟世界中寻找。

  最重要的是家长要理解孩子的需求,即便是用玩游戏来作为正向反馈的奖励,也比强硬的让他碰都不能碰要好。
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