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重生从2002世界杯开始林尚周华

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13、寝室夜谈
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  了冠军足球经理游戏,只是没有了昨天的存档。

  林尚传也不在意,再次成为拜仁的主教练,开始研究起来。

  不停存档、读档地折腾到晚上,他才多少对射门这个属性琢磨出些东西。

  结论就是:进球取决于非常多的属性要素,相差1个数值的射门属性,在游戏中根本体现不出来。

  射门好,其他项弱的前锋,进球效率会低于射门弱,其他项强的前锋。

  得出这样的结论,让林尚传很失望。

  第一次看到五项成就奖励时,他从基本的逻辑推导,很容易便得出:

  要完成主线任务,只需要获得成就奖励的卡牌就行。

  可目前看来,还是有些想当然了。

  或许自己应该再积攒几张卡牌,等第三轮比赛的时候全部用上,这样完成主线任务的概率会更大些。

  但如果是这样,那也太被动了。

  毕其功于一役,风险大得实在让人无法接受。

  正当他犹豫不决的时候,旁边坐着的小伙探头过来问道:

  “嗨~哥们,你这游戏叫什么名字?”

  “啊?”林尚传回过神,看了眼对方:“cm01-02,就单机游戏那里找到的。”

  “哦,我看这游戏的球员属性和实况2000好像,还以为是新出的呢。这游戏好玩吗?”

  “还行吧。”

  “你这个踢比赛的时候,怎么不能控制啊,就看着他们自己踢球吗?”

  “嗯,只能换人和调整战术。”林尚传给他演示了一下。

  小伙摇摇头,可能觉得没什么意思,坐直身体玩自己的电脑去了。

  这个小插曲让林尚传得到些启发,连忙关掉冠军足球经理游戏,找到单机游戏里的实况2000,开始研究。

  实况2000的球员属性部分,确实和足球经理有相似的地方,比如最高的数字都是20。

  但实况2000的球员属性比足球经理少很多,整体界面、游戏玩法也与足球经理相差甚远。

  不过,在操控国家队和巴西队踢比赛的时候,代表球员状态的各色箭头,让林尚传有了新的发现。
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