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开局拿到人生剧本之女帝带我飞

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第112章 懊恼不已
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  须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。

  而在力量体系设定上

  大致也就是职业等级这些,

  比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点

  设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

  这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

  不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

  主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

  你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,

  而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。

  这个很好理解,就是主角的背景设定。

  身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。

  甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

  比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层

  于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

  这就要介入分线的设定了。

  设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

  比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,

  一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

  身世线,就是父母长辈留给主角

  冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

  这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

  而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

  但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

  很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

  主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。

  主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光

  出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

  最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。

  那么,现在就可以让这个门派出场。

  门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

  于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

  很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

  其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

  比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

  于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

  主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

  于是,要拉分线埋坑。

  不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

  很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

  其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。

  大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,

  而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。

  因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。
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