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最近穿越者可爱得犯规

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18.好困(打哈欠)
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  主神是一个有节cāo的棋手,至少圣战之时他不曾有过一次如同游戏服务器般凭空刷出一批怪物为难穿越者的记录。每次的对手都是与穿越众们任意一人有着千丝万缕联系的对象。毕竟穿越者中就没几个是不惹事情的主,所以主神永远不缺可以用来下棋的棋子。虽然即便是主神掀桌也没有一个穿越者能有法子对他嚷嚷说不玩了,但是对手有素质有节cāo(?)这显然对于任何人来说都是一个好消息。毕竟没几个抖m喜欢和热爱作弊的家伙做对手。

  规则整理出来自然是要用的,但让所有穿越者都斩断因果这不现实,何况那些历尽了9次圣战的老妖怪们身上的因果有多重估计只有主神才知道了。

  而这次的“正事”正是对如何运用规则换个角度来看——既然没法彻底斩断穿越众与外界的联系,能不如去制造自己与原住民的联系。而这种方式最大的优势在于,如果取得成功便意味着圣战对手的选定。

  “已知的敌人远远没有未知的来的可怕。到了圣战中这点得到了尤为显著的体现,有做过准备的敌人和没做过任何准备的敌人所带来的伤亡率也是完全不同的。”书库解说到这里,再联系一下之前说的“正事”,和音大致明白了那个开始自己完全看懂的提案的意义。

  简单来说,就是通过建立因果的方式,使主世界众神系被预定为下一次圣战的对手。

  但和音转念一想便有了新的疑问:“主神的心思怕是没有谁敢保证自己一定能猜得百分之百正确,正因如此,如果到时候他没有像我们预期得那样把那些神明圈定为下一场的对手,那我们现在的挑……打招呼岂不是会造成我们到时候腹背受敌?”

  “相较于对手的选定,这种不是完全没有可能的风险并不能吓走所有人,因为所要付出的代价已经很划算了。这次的投票就是最好的注释
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