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网游之远古召唤

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第二章 游戏
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  。不过这游戏还真是…居然还会随机安排生世,不过想来这样会更加精彩。恩,先去官网看看这是啥情况先。”

  打开官网,果然多了一个远古召唤基本资料的选项。点进去一看才知道原来:

  1.出生:世界本是不公平的,所以出生各有不同,可以是贵族王公子弟,也可以是平民百姓人家,每个人只能创建一个人物,不可反复创建

  2.游戏势力分为两个国家大唐帝国和蛮荒王朝,所有玩家都出生在这两个国家之内,游戏地图是虚构的大小为地球总大陆面积的百倍。两个国家都是以郡来划分地域,蛮荒王朝五十六郡,大唐帝国五十九郡。

  3.游戏中有十大隐秘门派,每个国家设置五个,前期不会有玩家出生其中,也不会招收弟子,开放时间待定。“天景随云聴,衣归藏忧清”:天剑门、景德庄、随仪山、云天渊、聴佛寺、衣梵谷、归元门、藏剑峰、忧铃谷、清音寺。一流门派每个国家五十个,二三流门派不计。

  4.游戏有副本设置,副本为所有江湖门派。依江湖实力不同划分副本等级。江湖十大隐秘门派为十大终极副本,暂不开放。

  5.BOSS设置。BOSS有怪物也有传奇的江湖人物。当击杀的BOSS等级和知名度足够高时,会出现游戏全服公告,公告内容包括击杀者,击杀时间。

  6.修炼武功有不同的境界,分别是:入门》熟练》精通》大师》宗师》绝顶。玩家将一门武功修习到宗师级别时所修练武功想进入绝顶级不仅仅需要巨额经验,而且需要顿悟或奇遇才有可能。

  7.顿悟:所修武功达到精通级既有可能进入顿悟状态,顿悟状态人物为无防备状态需要人保护,顿悟状态所提高的修为就个人情况不定。

  8.奇遇:个人机缘。可以是武功,装备,也可以是结识江湖奇人(NPC)

  9.游戏规定每个人只可修习一门内功,学习新内功后基础内功会自动转换为新内功,转换的数值是就新内功的等级来决定,基础内功没有等级,修习只会增加基础内功总量,武器和其余功法不限。

  10.游戏内的武功也有等级区别:基础普通知名绝学(绝学一般自带内功,所以学习绝学一般要先自毁内功才能修习)

  11.装备,玩家总共可以佩戴八件装备分别是:一个戒指,一双护腕,一根项链,一个头巾,一件内甲,一件外套,一件护腿,一双鞋子。装备等级分为:普通精良百炼传奇。除特殊的装备需要特定条件才能装备外其余装备都是不需要任何条件的。

  12.等级:没有个人等级,所有杀怪经验都是因为升级武功和熟悉武功所需。所修连的武功升级不仅仅需要个人熟悉或精通所修练武功的招式套路,还需要大量经验值才能升级。

  13.属性:没有具体的属性计算,一切以玩家自我修炼内外功来提升。也没有任何具体血量计算,伤害计算完全以现实为基础,心脏和脑袋等要害部位被完全击中是有可能被一击必杀的(无内功防护状态)。但是游戏修改了断肢设定,游戏内玩家和玩家交手,即使受再大的伤害任何肢体都是无法被分离身体的(特殊情况除外)。

  14.国战:两国交战,有专门的战场,一般以击杀对方主帅为输赢条件。暂不开放。

  15.官位:国家对有贡献的人实行官位制最低九品最高一品,官位就有地方性质,每个地方的官位享受的福利各不一样(比如坐骑,各个郡都不一样)。官位需要功勋值,需要战场或击杀敌国人物获得。

  16.死亡:正常掉落身上所有经验并有几率掉落一件装备(拿在手上的武器是必掉的)。被敌国击杀还会掉落包裹内的金钱和物品,数额随机。身上有罪恶值的每增加一点罪恶值多爆一件装备并且会爆出包裹内的物品。罪恶点十点以上死
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