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英雄无敌之神权

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第四十四节 厌恶的理由
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  龙龙一看这族就头疼。

  他们的攻防属性不是最高,但绝对不低,在所有十二族的平均值中,处于中等偏上。而其自身的飞剑伤害靠的却是自己的等级,跟属性没什么关系,这个特性倒是有点类似于个人天赋。的确,您完全可以把他们看成有两种个人天赋的英雄。

  好在现在不是后期,要不然那真叫一个难受,这时候他们的兵并不高级,这个族的特点之一也有兵实力差距很大这一点,低级兵战斗时大多垃圾,高级兵又强的不行。

  如果说这家伙现在带上十几个真仙(七级终极形态)出来,龙龙二话不说,立马认输就好。

  真仙属性看似不高,甚至比大恶魔还稍低一点,但你耐不住人家七级兵有元婴这东西,这玩意还比肉身多出个50%闪避物理攻击!!!要搞清楚一点,这还不是特殊兵种啊,就算元婴防御为0又怎么样,七级兵难道还靠了这点自身防御?

  还好,这种妖怪战场上没出现,甚至连四级兵也没有,所以龙龙理所当然的有能力干掉这个一脸女相的家伙。

  这次兵力差不太多,因此龙龙的等级也有35级之多。而且天赋随机的还不错,专家级领导,专家级进攻,以及攻城机械。

  攻城机械就不提了,他没这玩意。专家级领导术的三个都是基础技能,对战斗时无益,毕竟还没有四十级,随机不出二、三段技能。专家级进攻下的三项技能有疯狂进攻、箭术、战术布阵。

  与单机版有很大不同,《混沌世界》中的战术布阵并不能让人在原本不能布阵的地方排兵列阵,而是利用阵型原理,为士兵增加一定属性。

  不管兵动成什么样子,系统在每个标准时间段都按照最近似的阵型加成,比如箭矢增加骑兵部队伤害12%,圆阵增加防御5,雁型增加远程部队伤害10%等等等等。

  虽然这些加成无法重叠,但说实话,对战中战况每分每秒都在改变,这种情况下还能让阵型按照自己的想法来,那这就不是人,连妖怪也不行,只可能是人-妖!

  但是这种技能在战斗开始时刻是最有用的,甚至强过进攻术本身!

  可惜龙龙的几只部队中,两个高速高杀伤的都是步兵,不能按箭矢行动,而且这么少的部队摆箭矢有点密集,很容易被群体魔法殴中,他还不知道对方是不是个魔法师呢。他的确是放过飞剑了,可若按照一般观念来看剑仙是要吃大亏的。

  他需要的阵型其实应该是步兵冲锋用的鱼鳞,可鱼鳞阵五队兵是几乎摆不出来的!五队的鱼鳞一般
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