第三十五节 英雄的战场二
:写在前面。俺突然发现有好些网友对婷娜感官不太好,特地解释。许是我之前没交代清楚,但也是有所透露的。主角跟婷娜之间并不是单纯的明星玩家与经纪人的关系。难道关系普通的人会去调查自己经纪人的家事,从而知道对方家里没有一个姓东方的人?
另外一点,主角之所以这个阶段并不拒绝婷娜的要求,也的确是因为他除了练级没有太多别的事情,金币屋也需要时间刷新。帮助她发展所消耗的其实也就是几个炮灰和几个小时时间,对于动辄就是几万金币的建筑来说,几乎没有任何助益之处。
最后,如果大家注意婷娜的属性,就知道其实她相对于普通玩家来说等级并不低,而且够好,天赋也相当集中。嗯,废话先到这里,求票票~--!
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英雄的战场(即时战)
靠了,即时战。即时战的可怕不在于敌人有多强,而是操作不要时间!!!
可以想象,如果101级有25个小队,没有一个魔法型兵种,每个部队制定一个目标花费1秒,然后,你就发现敌人已经冲击本阵了。
这就是手动游戏的悲哀!当然实际上还有其他办法规避操作上的无奈,暂时不提。
即时战斗中的作战场地取消了边界设置,只要在地图里,双方理论上可以杀到天涯海角去。士兵在战场中移动的速度与本身速度相关。攻击频率则取决于主动。
在这里,可以说就是所携带士兵、副英雄智能级的比拼场,比如洛斯蕾蒂这样的,龙龙只要提示她:“所有进入你视野内的生物,都让他慢下来,然后才攻击。”这样,只要他不改变指令,洛斯蕾蒂就能参照这条原则直到她魔法值耗尽。
级智能也能接受这样简单的指令,不过级智能却可以将效率最大化。所有士兵都要迟缓,级智能会见一个放一次,即使他只有群体迟缓。级智能则会自行核定一个合理的安全距离,如200米,这是洛斯蕾蒂远程攻击的最大射程,300米,这是迟缓的距离极限,那么在这两个距离之间,她会尽量用较少的魔法值迟缓更多的敌人。其实游戏中魔法可以释放的更远,但游戏中设定在即时战场中魔法丢出一定距离一般都会丢偏。
地图名既然是英雄的战场,地图中的主要场景自然也是平原及一些矮小丘陵。
带着洛斯蕾蒂和婷娜,以及婷娜的几个分了组的一级兵,老黑龙不紧不慢的晃动着,免得突然遭到突袭。
花了十来分钟,在一个雇佣军营地外找到了第一个敌军。这是个由英雄带领的人类(圣堂)中