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英雄无敌之神权

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第十节 十一(这就是章节名,顺便求收藏)
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  似乎这样升级比一般的地方快无数倍啊!难道这不是?

  ……这么说的话,门口那两具玩家的尸体是会不高兴的。

  龙龙能打的这么快完全是因为场上只有两队兵,回合交换速度比较快。无反击是个很淫荡的方面,另外高达8+1的速度及几乎两倍的主动才是躲过追杀的关键,其实按照方形格子来计算,主动性相差不大的情况下,很容易就能追上比自己速度高1、2点的兵的。请想想,对方的兵高达500,就算打的只有200多的时候有一个失误被追上的话也是毁灭性的,更高的可能则是一击秒杀。

  对别人来讲虽说有些不公平,但是这地方本来就是给11级以上玩家用来过渡的。如果老黑龙没有足够的攻击,血腥禁卫军没超过20,那他也不可能提前几级能打,公测第二天拥有。其实,进入过封测、钱够多的恶魔族,这个时候也能在这里单杀,搞不好还能更快。所以总的来说平衡性并没什么破坏。

  额,不多说,继续弄钱。房间总共有4个,之前被别人收拾了一个,第二间房间刚被打了,还剩两间。

  龙龙人品爆发,其中一间又是600个一整队,看的出来这里的基础数目应该就是这么多,那两个死鬼也杀掉100个才挂。虽然只多了100个,但却多花费龙龙接近5分钟,用掉高达18分钟。最后得到19200经验。但是升到9级却要25000经验,加上之前多出的,也还差3000!另外得到金币2350个。

  最后一间进去一看,龙龙差点逃跑了。620个分成了2队!相对一队敌人,两队敌人的控制范围简直大的不像话,必须要拼命的移动来找机会攻击才行。这场世纪大战持续了快一个小时才结束!若不是期间不错,那5%士气产生了小小作用,估计也玩不下去了!

  啊~你说一直不知道士气是什么?呃~俺错了,俺坦白。士气由兵种、领导、敌方技能、装备等因素决定的。如果士气为正数,那么攻击后有几率爆发士气,当士气爆发时,士兵行动力值会增加50%(行动力最大值为1,达到1的就攻击,士气爆发后会剩余0.5),可以理解为此次攻击仅使用平时一半行动力。

  当所带领士兵与英雄同种族时,士气默认为1(多部队同族也一样),1点士气表示有2.5%几率爆发士气(与原版游戏不同,请不要深究),老黑龙的公共天赋初级领导术增加士气1,所以他的总士气为2。当英雄带领士兵为不同种族但同阵营非不死族,那么默认士气为0,二族部队为-2。比如老黑龙带恶魔兵,那么就是0,带恶魔+黑暗精灵,那么就是-2,带不死族为-3,带不死族+黑暗精灵为-5。如果游戏里有牛人敢带人类+不死,那么他也得全士气装+专家级领导,因为人类与不死是敌对阵营+不死(带不死族本身比一般的都减
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