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英雄无敌之神权

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第二节 创建人物
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  2085年11月11日。

  在这个光棍日,《混沌世界》开服了。

  托生物电脑的福,玩家们可以像传说一样挤进一个服务器里。

  中午12点整,龙龙以闪电的速度进入了游戏。

  进游戏嘛,当然得有个辉煌的过场,可惜,壮男龙是个不懂欣赏艺术的人,直接一个跳过就过去了。

  进入后是阵营选择,全息画面显示了包括了黑暗、光明两位女神及光膀子男战神。龙龙几乎完全没有思考的选择了黑暗阵营。

  说起来选择黑暗阵营跟长相没有任何关系,虽然作为一个控来说,黑暗女神的着装的确是比较暴→露(据说这词被河蟹了),《混沌世界》的服务器组由三台主神主机、数据库机组和一个三百来人的数据监控中心组成。由于主神主机的加入,游戏更多了许多的不可预测性。由封测诸位英雄交流得来的结果,各主机都有明显的行为特征,比如战神的神经大条,他的任务从非常容易且奖励不错,到非常难且奖励几乎没有;比如光明神的细心,她的任务会告诉你该怎么去做,也就是说有任务提示,且任务总体难度不会过高;比如黑暗神的贪婪,你永远不要幻想她会让你打比你弱的东西!

  有人算出过总体难度系数,按照自己打自己为100%难度来说,三主神的主神任务中,战神的中立阵营约为30%-150%,如果做的多,总体难度约为92%略高于平均值;光明神的正义阵营为70%-120%,总体难度约为88%;而黑暗神的地下阵营总任务数较少,随机任务获得率也较低,难度高达100%-220%,均值高达140%!当然这些动不动就给你挂回原始社会的任务奖励自然也不是随随便便,很少有垃圾型奖励。另外要解释一下,200%难度的意思不是兵力为两倍,而是要同时打两个自己这么难……在这类游戏中,很明显打两个自己要比打4倍于自己的兵力更难!(ps:可能有同学没玩过,解释下,相当于在仙剑奇侠传之类的回合游戏中一个李逍遥要打两个李逍遥一样!假设这类游戏中有反击概念,那么对方每打两次你才能反击一次,你攻击一次对方必定反击,而且攻击跟血量挂钩,血越少攻击越趋近于零)

  恩,扯开了点,话说选完阵营后就是选择种族,黑暗阵营中的种族包括传统的亡灵、恶魔、黑暗精灵外,还有个黑暗人族。

  选择黑暗精灵,进入下个项目。

  选择职业,就黑暗精灵来说,分为三种,黑暗执政官(指挥系英雄):在这个母系社会中,只有实力凌驾于黑暗族母的男性才能获得执政官头衔,最高执政官甚至能压制借取了黑暗神力量之后的女王。黑暗族母(魔法系英雄):黑暗族母统治着黑暗精灵的一切,她们
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