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从召唤哥布林开始

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第二百九十一章 半人马流派
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  十六强赛的对手是高原学府的一名学生,在高原学府名气很高。

  年龄当然也年龄,是二十五岁以下的年轻人里最强的。

  在参赛前刘名学就打听好了这名对手的资料,并且将他的一些资料告诉陈一鸣。

  和一般的对手不同。这名对手虽然召唤兽品质不是很高,最高品质也才君主级,但他拥有一个完整的羁绊流派体系!

  正如之前刘名学所说,在联盟里普通人是追求召唤兽的品质,高手都是在品质的基础上追求羁绊。

  这名对手就是半人马流派。

  一个在所有羁绊里也算是比较冷门的流派。

  半人马在联盟里数量不多,比较少见。

  但这里的少见也是相对而言。

  对于联盟庞大的基数来说这个数量并不少。

  【羁绊】半人马

  (1)当场上半人马数量大于2时,所有半人马单位获得20%移动速度。

  (2)当场上半人马数量大于4时,所有半人马单位获得50%攻击速度。

  (3)当场上半人马数量大于6时,所有半人马单位获得“狩猎标记”天赋。

  “狩猎标记”:对目标单位标记狩猎标记,攻击狩猎标记单位后获得速度和攻击的提升,持续一定时间。可以叠加。(最多叠加20层)

  半人马流派也被称作速攻暴走流。

  半人马羁绊容易凑齐,三个阶段都能提升半人马的战斗力。

  尤其是第三阶段的羁绊更是半人马流派的核心。

  狩猎标记是可以叠加的,这里的叠加不单指狩猎标记的效果,更是指印记本身可以叠加。

  最脏的套路就是六个狩猎标记全部标记在敌人前排上,然后只需要攻击前排一次就能获得6层狩猎标记效果!

  速度和攻击全部获得提升!

  速度获得提升后攻击有狩猎标记的单位又能继续获得提升。

  很轻松就能全员叠加到20层的上限。

  20层的狩猎标记叠加在身的半人马会变成一道暴走的残影。

  十六强如果无意外就是6V6赛,当然也可以申请增加基本精灵数量,但需要通过双方同意才行。

  在由十二名裁判共同组成的裁判
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