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第37章耐久是个问题
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  将修复身体的火焰调动过去对抗法力的不自然流逝,那么估计要不了多久就会被林远砍死。

  在这种情况下,这只足有十米高的庞大熔岩恶魔君主,周身燃起更加剧烈的火焰,一双巨大的铁拳,了疯一样疯狂追击林远,但是每一次却都被林远差之毫厘的闪避过去。

  除了将地面击出一个个巨大的坑洞,这只熔岩恶魔君主就再没有了别的建树,就连林远的衣角都没擦到。

  两个小时以后,虚弱无比的熔岩恶魔君主,被林远补刀,整个化作了一堆没有任何生机的普通金属,留下了三个宝箱,彻底死去。

  事实上,以林远此刻的防御力,就算站在这里让熔岩恶魔君主锤上三天三夜都没可能破防,之前战斗之中之所以一直闪避,在反击,纯粹是不想被打中。

  这么做的理由有两个,一是被击中,不论自身防御多强,总能对你造成些微的停顿和额外的体力消耗,这影响战斗效率和战斗的持久力。

  还有另外一个问题,那就是装备耐久了。

  前世,一开始林远是很浪的,仗着自己穿的装备多,攻击高,抗性高,度快,不论是何种Boos,何种敌人,都是直面对方攻击,于千军万马之中冲过去强行将对方砍死。

  就拿林远现在打的这只熔岩恶魔君主来说,以林远的攻击力,若是用出归墟剑法十五,完全可以顶着对面的攻击,最多三剑就能将其砍死,但是期间起码遭受数千次打击。

  星界之中,装备都是有耐久的,没有具体数值,按照百分比消耗,武器攻击一万次消耗百分之一的耐久,防具承受攻击一万次消耗百分之一的耐久。

  若是玩家被破防,装备和武器会根据承受的额外冲击力减少耐久度,从百分之一,到完全破碎的百分百都有可能出现,除了被破防这种情况,若是玩家用武器去打一个越自己面板攻击力很多的高防单位,也会造成额外的耐久消耗,甚至武器损毁。
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