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我的世界编辑器

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第三十一章 第一次单挑丧尸
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  “这就是编辑器所说的,突破了1格经验值后,以后会更加容易提升的根本原因?”郝方看着丧尸身上居然凝聚出了一个光球,直接就是愣了。

  这个光球在黄绿两色之间不断闪动着,仿佛是在提醒着它的特殊。

  如果没有弄错的话,这就是经验球!

  实际上,郝方根本没有去管它,它就在丧尸死亡后自动生成出来,然后又自动被吸入了郝方的身体之中。

  接着,郝方就发现自己的经验值又多出了一格。

  只有一格而已?这跟游戏又不太一样。

  可以打怪升级固然很好,但经验值少似乎也更说明了问题。

  显然,当经验值本身就完全相当于魔力之际,似乎也使它变得更加有含金量,想要提升起来就变得更加艰难。

  “编辑器,这种经验球是怎么弄出来的?”郝方还是对经验球感觉到好奇,《我的世界》规则已经强到这种地步,可以直接干涉现实了吗?

  [根据编辑器演算,通过打怪生成经验球的原理,实际上就是编辑器通过用户郝方作为对外接口,将原界的部分规则临时外放,直接以此截取外界的能量。绝大部分能量会因此而被原界所吸收,少部分残渣则会被转化成为经验球。]

  好吧好吧,郝方这下子算是明白了,为何经验会那么少了。

  或许,经验值变成魔力,会使得经验难升,但更重要的还是——

  大部分经验应该都被原界所吸收,只有少部分才会被郝方吸收利用。

  这估计就是代价吧!

  只有世界才能够对抗世界,只有世界才能够影响世界!

  原界规则外放,强行将不可能发生的事变得可能,这多少也要付出代价。

  原界并非只有损失,那些大部分经验,自然就会化为代价,它本身也能从中赚到一点。

  既然这对郝方和原界都有好处,那么自然就应该多多打怪。

  最重要的是,经验值的提升,所带来的其实不只是魔力的提升,另外也带来的拳力的提升。

  这种提升的感觉,他清楚地感受到了。

  只需要杀杀杀,就能够变强?

  一瞬间,郝方的眼睛就变绿了,变强的野心显得越发澎湃。

  于是,狩猎开始!
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