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科技抽奖大亨

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第193章 3A厂商的困境
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  a大作的游戏公司,就是超乎想象的巨大利好!

  为什么移动互联网时代,我们很少在手机上见到3a大作?

  暴雪、拳头、r星、育碧一系列3a厂商难道不知道手游赚钱?

  非要抱着pc和主机度日?

  他们太知道了!

  仅仅是因为手机性能达不到pc和主机的效果吗?

  当然不是!

  这些几十年如一日,沉浸在高性能高可玩游戏开发中的公司,他们的性能优化能力远远超过普通游戏开发公司,想想突然爆红的吃鸡游戏,它的需求有多坑爹。

  3a厂商不太进入手机市场其实主要是两个原因,操作和续航。

  但凡3a大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。

  再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。

  同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?

  难道真像游戏公司吹嘘的那样?

  现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?

  骗鬼去吧!

  难道pc和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?

  他们用!

  那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?

  他们想!

  3a厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?

  3a厂商知道!

  所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。

  智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。

  剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。

  3a厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。

  如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3a级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!

  当然,手机平台跟pc平台还是有很多区别的。

  比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3a厂商自然会考虑。

  其实hololens30加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3a厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。

  不过,hololens30实在
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